Cometa Pájaro - Djeco
Colorida cometa con un bonito pájaro azul. Juega con el viento y disfruta creando hermosas piruetas en el aire.
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Juego de petanca para los más pequeños. Pelotas blanditas que no hacen ruido ni daño y que, además, ¡son impermeables!
Acerca lo máximo las bolas al boliche y gana la partida.
Colorida cometa con un bonito pájaro azul. Juega con el viento y disfruta creando hermosas piruetas en el aire.
Una piscina de playa plegable para que los niños pequeños pueden disfrutar del agua del mar.
Incluye:
Un camión de rescate en el que la organización es vital. Amuebla tu mente mientras intentas encajar todas las piezas. ¡Hay 8 diferentes!
Este juguete apto para los más peques es beneficioso para el desarrollo de las habilidades motoras finas.
¡Salta y salta! Súbete encima de esta alucinante pelota saltarina con asa, agárrate bien fuerte y bota sin parar.
Este balón saltarín es perfecto para hacer ejercicio de una forma de lo más divertida. Su asa ergonómica te permite sujetarte bien en cada salto, y su base antideslizante te aportará seguridad en cada bote, permitiéndote perfeccionar la técnica de forma sencilla.
¡Vuelven las míticas pelotas locas! Botan y botan y nadie sabe dónde irán. Juega a atraparlas, disfruta pasándola entre amigos y familia, la diversión está asegurada.
¿Dónde se habrá visto un caballero sin espada?
Por suerte aquí tienes la formidable espada del dragón, hecha de espuma dura no habrá rival que te gane.
Puedes complementarla con el indestructible escudo del dragón que te defenderá de cualquier amenaza.
¿Dónde duerme Dodo? Oudordobo es un juego de deducción en el que las preguntas os llevarán a descubrir dónde el animador ha enviado a Dodo a pasar la noche. El animador cambia cada turno y debe responder a las preguntas con Sí o No. Dependiendo de la respuesta, el animador debe voltear los personajes.
Cuando un jugador averigüe dónde duerme Dodo gana una ficha y finaliza el turno del animador. El juego termina cuando un jugador obtenga 5 fichas.
Juego de Zancos Pattoons (DJECO)
Juego de habilidad.
El niño sube a los 2 zancos y avanza tratando de mantener el equilibrio.
Si pone un pie en el suelo ¡pierde!