"Méchanlou" Djeco
Con Méchanlou los niños se divertirán jugando con los personajes del famoso cuento "Caperucita Roja". Gana el jugador que reúne las 6 cartas del cuento, ¡pero cuidado con el lobo!
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Un juego para que los niños y niñas aprendan simetría jugando con el reflejo. Ze Mirror Images consiste en colocar una ficha bajo el espejito mágico y girarla hasta dar con una coincidencia. Se trata de encontrar las formas de las láminas. ¿Podrás conseguirlo? Gira y gira las fichas hasta obtener tus resultados.
Con Méchanlou los niños se divertirán jugando con los personajes del famoso cuento "Caperucita Roja". Gana el jugador que reúne las 6 cartas del cuento, ¡pero cuidado con el lobo!
Para ganar el juego de cartas "Gorila" hay que asociar los animales o los colores de bus para quedarse sin cartas en la mano. ¡Atención! sólo los jugadores más rápidos sabrán evitar al gorila.
Juego de estrategia y memoria.
Los insectos se apresuran en el jardín en flor para juguetear entre los estambres.
¿Quién logrará posarse antes en una fila de flores? ¿Las mariposas o los zapateros?
Una ingeniosa mezcla entre el tres en raya y las damas.
Alcanza el máximo número de puntos acertando con las bolsas a los agujeros. Cuanto más pequeño sea el agujero más puntos obtienes. Si lo ves muy fácil ¡prueba a alejarte de la diana!
En tu jardín las semillas ya están plantadas. El tiempo cambia, pero no hay vuelta atrás. Comienza la carrera con tus vecinos. ¿Quién será el primero en conseguir una bella flor?
Se crea una sucesión de ruidos e imitaciones y se alarga al ritmo del juego. Las risas están aseguradas con Tip Top Clap, de 6 a 99 años.
Un hermoso puzle en formato panorámico donde los unicornios conviven en un bello jardín. Apto para mayores de 8 años es un puzle infantil que abre las puertas a la imaginación y la fantasía.
Mini monstruo es un juego de 7 familias para los más pequeños. Consigue más familias que tus oponentes para ganar este juego. Cada familia consta de 4 personajes.
Para jugar, reparte 5 cartas a cada jugador y las restantes se quedan en el centro. El juego consiste en preguntar al oponente que se desee un miembro de familia específico, si lo tiene debe dar su carta y sigue el turno, pero si no lo tiene, el jugador que pregunta ha de coger una carta del mazo y ahí termina su turno. Cada pregunta puede ser a cualquier jugador aun siendo el mismo turno.