"Little Association" Djeco
Juego de asociación de animales y naturaleza, donde deberás colocar a cada animalito en el lugar correcto. ¿Estás preparado?
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Un juego para que los niños y niñas aprendan simetría jugando con el reflejo. Ze Mirror Images consiste en colocar una ficha bajo el espejito mágico y girarla hasta dar con una coincidencia. Se trata de encontrar las formas de las láminas. ¿Podrás conseguirlo? Gira y gira las fichas hasta obtener tus resultados.
Juego de asociación de animales y naturaleza, donde deberás colocar a cada animalito en el lugar correcto. ¿Estás preparado?
Un juego para 2, ¿Quién conseguirá más peces?. Pesca Magnética es un divertido juego para mayores de 2 años.
Ayuda a desarrollar la coordinación ojo-mano, el equilibrio y la paciencia.
Hoy es día de picnic. Los conejos y los zorros aúnan fuerzas para conseguir la mayor cantidad de fruta y verdura lo más rápido posible. Para no perderse por el camino, deciden permanecer conectados por un hilo. ¿Qué equipo traerá más zanahorias, sandías, manzanas y piñas?
Un divertido y original juego de mesa para dejar volar la imaginación y divertirse en familia.
Ze Balanceo de Djeco es un hermoso juego de equilibrio en el que el dado nos indica qué ficha colocar. Hay 20 fichas y se han de colocar sobre un alegre búho con las alas desplegadas. ¿Podrás colocarlas todas?
Observa los detalles del tablero y adivina la posición de los cinco animalitos. Un juego que permite trabajar la observación, la posicición espacial. Detrás de la lámina aparece la solución para favorecer la autocorrección.
Aprende el arte de la desaparición, la transformación, la ilusión y la predicción con Magicam de Djeco.
Magicam viene en un cofre completo de trucos de magia para convertirse en el mejor de los magos.
Original puzle de una escena medieval con sus caballeros y castillos. Diviértete uniendo las piezas y descubre dónde se encuentran los elementos del borde. Un puzle, ¡doble diversión!
¿Dónde duerme Dodo? Oudordobo es un juego de deducción en el que las preguntas os llevarán a descubrir dónde el animador ha enviado a Dodo a pasar la noche. El animador cambia cada turno y debe responder a las preguntas con Sí o No. Dependiendo de la respuesta, el animador debe voltear los personajes.
Cuando un jugador averigüe dónde duerme Dodo gana una ficha y finaliza el turno del animador. El juego termina cuando un jugador obtenga 5 fichas.