"Tip Top Clap" Djeco
Se crea una sucesión de ruidos e imitaciones y se alarga al ritmo del juego. Las risas están aseguradas con Tip Top Clap, de 6 a 99 años.
TU ESPACIO DE ENTRETENIMIENTO | CONTACTA CON NOSOTROS - WHATSAPP 974 422 010 - JUNIOR@LIBRERIAJUNIOR.ES
Un juego para que los niños y niñas aprendan simetría jugando con el reflejo. Ze Mirror Images consiste en colocar una ficha bajo el espejito mágico y girarla hasta dar con una coincidencia. Se trata de encontrar las formas de las láminas. ¿Podrás conseguirlo? Gira y gira las fichas hasta obtener tus resultados.
Se crea una sucesión de ruidos e imitaciones y se alarga al ritmo del juego. Las risas están aseguradas con Tip Top Clap, de 6 a 99 años.
Juego de estrategia y memoria.
Los insectos se apresuran en el jardín en flor para juguetear entre los estambres.
¿Quién logrará posarse antes en una fila de flores? ¿Las mariposas o los zapateros?
Una ingeniosa mezcla entre el tres en raya y las damas.
Un juego de lógica sobre los animales del bosque. Liebres, osos ciervas zorros... Pon a cada animal en un hueco, pero cuidado, unos devoran a otros, consigue encontrar el orden para que todos convivan.
Hay múltiples retos y una única solución para cada uno de ellos.
Woodanimo es para todas las edades. Un juego para jugar en solitario, acompañado de tus amigos o familia.
¿Podrás con todos los retos?
Un juego para 2, ¿Quién conseguirá más peces?. Pesca Magnética es un divertido juego para mayores de 2 años.
Ayuda a desarrollar la coordinación ojo-mano, el equilibrio y la paciencia.
Un hermoso puzle en formato panorámico donde los unicornios conviven en un bello jardín. Apto para mayores de 8 años es un puzle infantil que abre las puertas a la imaginación y la fantasía.
Los peces están muy contentos pero hacen enfadar al gran pulpo. Juega con tus amigos a salvar a los peces antes de que sea demasiado tarde.
Octopus es un juego de pesca magnética en el que se practica la cooperación y la coordinación para que los peces lleguen a aguas más tranquilas.
Consiste en realizar con los cubos el patrón de la carta elegida antes que tu compañero. Tienes que estar muy atento ya que las piezas se parecen mucho y en ocasiones tendrás que crear tu mismo el diseño correcto juntando piezas. Sus piezas son de plástico y ligeras, resistentes y fáciles de encajar.
Trabaja la inteligencia espacial-visual, la resolución de problemas, la destreza óculo-manual y la asociación de imágenes a patrones de ejecución. Una forma eficaz de estimular a los más peques desde la construcción para aprender formas, colores y tamaños a través de desafíos mentales.
¿Dónde duerme Dodo? Oudordobo es un juego de deducción en el que las preguntas os llevarán a descubrir dónde el animador ha enviado a Dodo a pasar la noche. El animador cambia cada turno y debe responder a las preguntas con Sí o No. Dependiendo de la respuesta, el animador debe voltear los personajes.
Cuando un jugador averigüe dónde duerme Dodo gana una ficha y finaliza el turno del animador. El juego termina cuando un jugador obtenga 5 fichas.