"Méchanlou" Djeco
Con Méchanlou los niños se divertirán jugando con los personajes del famoso cuento "Caperucita Roja". Gana el jugador que reúne las 6 cartas del cuento, ¡pero cuidado con el lobo!
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Ayuda a Óscar a encontrar tantos animales como sea posible, pero cuidado con Max, el mono travieso te dará problemas.
Óscar & Max es
Con Méchanlou los niños se divertirán jugando con los personajes del famoso cuento "Caperucita Roja". Gana el jugador que reúne las 6 cartas del cuento, ¡pero cuidado con el lobo!
¿Dónde duerme Dodo? Oudordobo es un juego de deducción en el que las preguntas os llevarán a descubrir dónde el animador ha enviado a Dodo a pasar la noche. El animador cambia cada turno y debe responder a las preguntas con Sí o No. Dependiendo de la respuesta, el animador debe voltear los personajes.
Cuando un jugador averigüe dónde duerme Dodo gana una ficha y finaliza el turno del animador. El juego termina cuando un jugador obtenga 5 fichas.
Para ganar el juego de cartas "Gorila" hay que asociar los animales o los colores de bus para quedarse sin cartas en la mano. ¡Atención! sólo los jugadores más rápidos sabrán evitar al gorila.
Tinyly Mini Mistigri es un juego de cartas para asociar parejas en el que pierde aquel que se queda con la delicada Miss tinygri. Si la tienes, procura deshacerte de ella antes de que acabe la partida.
Tortustick es un juego de coordinación donde el niño conduce unas bolas por un laberinto con la ayuda de un bolígrafo imantado para reproducir los modelos mostrados en las cartas.
Un juego para 2, ¿Quién conseguirá más peces?. Pesca Magnética es un divertido juego para mayores de 2 años.
Ayuda a desarrollar la coordinación ojo-mano, el equilibrio y la paciencia.
Ze Balanceo de Djeco es un hermoso juego de equilibrio en el que el dado nos indica qué ficha colocar. Hay 20 fichas y se han de colocar sobre un alegre búho con las alas desplegadas. ¿Podrás colocarlas todas?
Un juego para que los niños y niñas aprendan simetría jugando con el reflejo. Ze Mirror Images consiste en colocar una ficha bajo el espejito mágico y girarla hasta dar con una coincidencia. Se trata de encontrar las formas de las láminas. ¿Podrás conseguirlo? Gira y gira las fichas hasta obtener tus resultados.