Pesca Coloreada Djeco Magnético
Un juego para 2, ¿Quién conseguirá más peces?. Pesca Magnética es un divertido juego para mayores de 2 años.
Ayuda a desarrollar la coordinación ojo-mano, el equilibrio y la paciencia.
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Hoy es día de picnic. Los conejos y los zorros aúnan fuerzas para conseguir la mayor cantidad de fruta y verdura lo más rápido posible. Para no perderse por el camino, deciden permanecer conectados por un hilo. ¿Qué equipo traerá más zanahorias, sandías, manzanas y piñas?
Un divertido y original juego de mesa para dejar volar la imaginación y divertirse en familia.
Un juego para 2, ¿Quién conseguirá más peces?. Pesca Magnética es un divertido juego para mayores de 2 años.
Ayuda a desarrollar la coordinación ojo-mano, el equilibrio y la paciencia.
Aprender a leer y escribir ahora es más fácil con "83 Letras Minúsculas", un juego con el que crear palabras es más divertido gracias a sus alegres colores.
Busca parejas con tus amigos, ¡hay hasta 16 por encontrar! Octo Memo es un divertido juego para niños y niñas de +2 Años con el que podrán entrenar su memoria y el reconocimiento de formas y detalles.
Ayuda a Óscar a encontrar tantos animales como sea posible, pero cuidado con Max, el mono travieso te dará problemas.
Óscar & Max es
Se crea una sucesión de ruidos e imitaciones y se alarga al ritmo del juego. Las risas están aseguradas con Tip Top Clap, de 6 a 99 años.
Alcanza el máximo número de puntos acertando con las bolsas a los agujeros. Cuanto más pequeño sea el agujero más puntos obtienes. Si lo ves muy fácil ¡prueba a alejarte de la diana!
Tres animales se ocultan tras las puertas fuertemente selladas, abre las cerraduras y descubre qué se esconde más allá. Lock Basic es un juego de manipulación entretenido con el que tus hijos pueden disfrutar mientras entrenan la coordinación y la comprensión.
Mini monstruo es un juego de 7 familias para los más pequeños. Consigue más familias que tus oponentes para ganar este juego. Cada familia consta de 4 personajes.
Para jugar, reparte 5 cartas a cada jugador y las restantes se quedan en el centro. El juego consiste en preguntar al oponente que se desee un miembro de familia específico, si lo tiene debe dar su carta y sigue el turno, pero si no lo tiene, el jugador que pregunta ha de coger una carta del mazo y ahí termina su turno. Cada pregunta puede ser a cualquier jugador aun siendo el mismo turno.