"Méchanlou" Djeco
Con Méchanlou los niños se divertirán jugando con los personajes del famoso cuento "Caperucita Roja". Gana el jugador que reúne las 6 cartas del cuento, ¡pero cuidado con el lobo!
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Observa los detalles del tablero y adivina la posición de los cinco animalitos. Un juego que permite trabajar la observación, la posicición espacial. Detrás de la lámina aparece la solución para favorecer la autocorrección.
Con Méchanlou los niños se divertirán jugando con los personajes del famoso cuento "Caperucita Roja". Gana el jugador que reúne las 6 cartas del cuento, ¡pero cuidado con el lobo!
Aprender a leer y escribir ahora es más fácil con "83 Letras Minúsculas", un juego con el que crear palabras es más divertido gracias a sus alegres colores.
Alcanza el máximo número de puntos acertando con las bolsas a los agujeros. Cuanto más pequeño sea el agujero más puntos obtienes. Si lo ves muy fácil ¡prueba a alejarte de la diana!
Woodytwist es un juego de engranajes sobre el tema del bosque. Sobre una plancha de madera ilustrada, el niño coloca engranajes en los agujeros para crear un hermoso mundo de bosque encantado.
Para que los árboles y los animales del bosque cobren vida, hay que encontrar el circuito correcto.
Desarrolla el sentido de la observación, la coordinación y la precisión de los gestos.
Juego de estrategia y memoria.
Los insectos se apresuran en el jardín en flor para juguetear entre los estambres.
¿Quién logrará posarse antes en una fila de flores? ¿Las mariposas o los zapateros?
Una ingeniosa mezcla entre el tres en raya y las damas.
¿Dónde duerme Dodo? Oudordobo es un juego de deducción en el que las preguntas os llevarán a descubrir dónde el animador ha enviado a Dodo a pasar la noche. El animador cambia cada turno y debe responder a las preguntas con Sí o No. Dependiendo de la respuesta, el animador debe voltear los personajes.
Cuando un jugador averigüe dónde duerme Dodo gana una ficha y finaliza el turno del animador. El juego termina cuando un jugador obtenga 5 fichas.
Cabanimo es un juego de deducción en el que niños y niñas a partir de los 2 años tendrán que encontrar la casa de cada animal siguiendo las pistas.
Aprende el arte de la desaparición, la transformación, la ilusión y la predicción con Magicam de Djeco.
Magicam viene en un cofre completo de trucos de magia para convertirse en el mejor de los magos.