"Gorila" Djeco
Para ganar el juego de cartas "Gorila" hay que asociar los animales o los colores de bus para quedarse sin cartas en la mano. ¡Atención! sólo los jugadores más rápidos sabrán evitar al gorila.
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Mini monstruo es un juego de 7 familias para los más pequeños. Consigue más familias que tus oponentes para ganar este juego. Cada familia consta de 4 personajes.
Para jugar, reparte 5 cartas a cada jugador y las restantes se quedan en el centro. El juego consiste en preguntar al oponente que se desee un miembro de familia específico, si lo tiene debe dar su carta y sigue el turno, pero si no lo tiene, el jugador que pregunta ha de coger una carta del mazo y ahí termina su turno. Cada pregunta puede ser a cualquier jugador aun siendo el mismo turno.
Para ganar el juego de cartas "Gorila" hay que asociar los animales o los colores de bus para quedarse sin cartas en la mano. ¡Atención! sólo los jugadores más rápidos sabrán evitar al gorila.
Un juego de 7 familias al alcance de los más pequeños.
Los jugadores forman familias de 4 animales que viven en el mismo entorno natural.
Aprende el arte de la desaparición, la transformación, la ilusión y la predicción con Magicam de Djeco.
Magicam viene en un cofre completo de trucos de magia para convertirse en el mejor de los magos.
Se crea una sucesión de ruidos e imitaciones y se alarga al ritmo del juego. Las risas están aseguradas con Tip Top Clap, de 6 a 99 años.
Familou es un juego cooperativo de siete familias en el que todos los jugadores intentan formar las siete familias antes de que llegue el lobo.
Reúne monstruos, salva al rey y a la reina, vence al dragón y serás un valioso caballero. Mistigriff es un juego de parejas táctico para niños y niñas de 5 a 8 años
Tinyly Mini Mistigri es un juego de cartas para asociar parejas en el que pierde aquel que se queda con la delicada Miss tinygri. Si la tienes, procura deshacerte de ella antes de que acabe la partida.
¿Dónde duerme Dodo? Oudordobo es un juego de deducción en el que las preguntas os llevarán a descubrir dónde el animador ha enviado a Dodo a pasar la noche. El animador cambia cada turno y debe responder a las preguntas con Sí o No. Dependiendo de la respuesta, el animador debe voltear los personajes.
Cuando un jugador averigüe dónde duerme Dodo gana una ficha y finaliza el turno del animador. El juego termina cuando un jugador obtenga 5 fichas.